В клубе любителей настольной игры состоится встреча.
По сюжету мероприятия, гости – участники клуба любителей настольной игры, окажутся в средневековом замке, которым руководит старый король. Методом случайной жеребьевки участники мероприятия выберут себе роли: от мирного жителя замка или слуги, до предателей и заговорщиков против короля – главной фигуры игры. Свои роли разглашать будет строго запрещено.
В результате споров и обсуждений, на голосовании в конце каждого игрового дня, длящегося пятнадцать минут, будет выбран человек, которого большинство игроков примет за участника заговора. Если команда ошибется, то игру покинет один из мирных персонажей, к тому же игровой ночью, которая также длится пятнадцать минут, участники принимают решение о «выбрасывании» из игры одного мирного жителя. Одержат победу участники той команды, кого в конце игры останется в большинстве.
